在刚刚结束的2021北京国际艺术设计玩具展览会上,蒜肠大咖专访受邀对前来参展的品牌及设计师进行专访,这次我们就来和MINISO名创优品的设计师吕文婧聊聊从生产者的视角是怎么看潮玩的。
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蒜肠:首先跟我们蒜肠的朋友们打声招呼吧!
吕文婧:大家好,我是吕文婧。我是moses创作者,moses是我2017年创作的,带有两个机械触角的一个小男孩。的故事一直在继续,我也希望大家能喜欢。
蒜肠:潮玩的热度在不断地升温,所以您站在设计师的角度,谈一谈您是怎么看待这个现象的。
吕文婧:潮玩热度的不断升温说明了大家对潮玩的喜爱,是由设计师与粉丝共同赋予的生命,面对当下设计师更应该更加用心认真地去创作来回馈粉丝。
蒜肠:一个火爆的潮玩或者IP,他的核心的东西,内核是什么?
吕文婧:潮玩的原创性是它的优势,但同时也要在创作中不断延伸更多的可能性。
蒜肠:那谈一谈您的,因为除了您设计的作品以外,有没有比较喜欢的其他的作品或者设计师?
吕文婧:没有最喜欢的设计师,但是我觉得有很多设计师的作品都很不错。比如Michael和GARY BASEMAN都是我很喜欢的设计师,他们的作品都很不错。
蒜肠:因为现在,大家对潮玩的热度不断地升高,同时也对版权的意识有进一步提升。现在市面上有很多侵权的问题,您是怎么看待侵权这个问题的。
吕文婧:侵权是违法行为,创作者应该加强对自己的知识产权的保护,捍卫自己的个人权利。
蒜肠:目前的潮玩行业,很多设计都千篇一律,尤其是在人物面部表情上没有太多的变化,您是怎么看这个现象?
吕文婧:这是市场热度所导致的一种现象,设计师需要通过创作与思考来赋予潮玩生命与个性,而不是因为有一个可爱的产品,现今市场有太多的选择可以提供给大家。粉丝的审美和需求也在不断地提高,优秀的潮玩,我觉得是可以经过时间的考验的。
蒜肠:您对想要从事插画或者潮玩设计的新人有什么建议吗?
吕文婧:潮玩对于我不单是一种爱好,对于我个人坚持做我自己喜欢做的事,坚持创作,追寻梦想其实是一件很幸福的事。
随着潮玩热度的持续飙升,行业内存在的问题也越发凸显,对于设计师而言,坚持本心,做好设计,就是最优的价值体现。期待吕文婧有更多优秀的产品推出。本期大咖专访节目就到此告一段落了,如果您对当前中国的动漫、潮玩、模玩行业有什么期待和建议,也可以与我们联系,发表和表达您的观点。