做玩具的大久保博人:童心可贵,玩尽人生

  2016年,INSTINCTOY的创始人大久保博人与KENNYSWORK的Kenny Wong(王信明)合作的作品Erosion Molly成为大热商品。同时,泡泡玛特开始发售Molly盲盒系列,Molly以亚洲为中心成长为爆炸性的人气角色。

  随着泡泡玛特的Molly市场的扩大,Erosion Molly的人气也不断上升。也是在那样的时机,大久保收到了泡泡玛特CEO王宁先生的工作邀请。

  大久保博人于2005年设立INSTINCTOY。INSTINCTOY以原创作品为中心,与精通 “艺术”的作家合作联乘作品。INSTINCTOY也是制作艺术作品的OEM制造商,使用具有60年以上历史的日本的“软胶玩具(Sofubi)”来表现作品。

做玩具的大久保博人:童心可贵,玩尽人生 模玩 Molly 大久保博人 泡泡玛特 模玩  第1张

  大久保博人在北京潮流玩具展(BTS)签售

  大久保博人与泡泡玛特一共合作发售了2个盲盒系列作品。

  “在上一次的RELAX系列中,我们想象着当人类不在的时候、手办们在展示柜中休息的场景来设计的。这一次,我们选择了‘SHOCK’作为‘情感表达’的主题。每一个形象的表达都符合角色的个性。”大久保说。

  “上一个系列充满了可爱的元素,而我们的最新作品则是以‘可爱中带点毒药’的设计来完成的,所以我们的最新作品给人一种更有INSTINCTOY风格的感觉。”

做玩具的大久保博人:童心可贵,玩尽人生 模玩 Molly 大久保博人 泡泡玛特 模玩  第2张

  大久保惊讶系列盲盒公仔

  大久保博人为何设立INSTINCTOY?在他和潮流玩具之间,发生过怎样的故事?他的理想和初心是什么?又经过了怎样的实践?

  以下是大久保的自述。

  01

  “INSTINCTOY与“设计师”

  我从10岁开始学习绘画,周围的大人经常问我“将来想成为什么?”我毫不犹豫地回答说,我想成为一名“设计师”。

  19岁的时候,我开始收藏玩具,我特别喜欢当时在东京的服装店出售的手办。那个时候还没有像现在这样的“设计师玩具”和“艺术家玩具”等具体的称呼,但是把玩具作为时尚品和室内装饰来收集的感觉是非常崭新的。我感觉到这个行业今后会有很大的发展,我想用我的人生来尝试这种可能性。

做玩具的大久保博人:童心可贵,玩尽人生 模玩 Molly 大久保博人 泡泡玛特 模玩  第3张

  大久保博人15岁时画的图

  2002年,我21岁,当时我用另一个名字开了一家公司,进入了玩具行业。

  进入这个行业的头三年,为了学习制造商、批发商、零售等商品流通机制,我从零售店开始,后来又做批发商,开始卖一些自己喜欢的玩具。我们将目光放在了上架之后立刻售罄的热门商品和卖不出去的商品上,对生产数量、分销渠道和促销对销售的影响进行了彻底的研究。

  了解了业界的结构,下一个目标就是成为“制造商”了,于是我创立了INSTINCTOY这个品牌,以INSTINCTOY的名义开始了正式的艺术生涯。

  为什么取这个名字呢?“INSTINCT”直译为“本能、直觉”。我收藏了20多年的手办,所有的手办都是凭着直觉和本能认为喜欢的东西。我取这个名字的初衷,是希望能创作出一部让顾客也同样能凭借本能和直觉喜欢上的作品。

做玩具的大久保博人:童心可贵,玩尽人生 模玩 Molly 大久保博人 泡泡玛特 模玩  第4张

  INSTINCTOY的工作人员集体出游

  接下来的三年,我们制作我们的原创产品,然后出售。2008年首次制作的原创手办被顾客接受,首次生产的200个手办瞬间销售一空。因此,我作为一名“手办设计师”实现了我从小成为一名设计师的梦想。

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  INSTINCTOY2008年首次制作的原创手办

  “设计师”是把自己和周围的人想要的东西变成形状。我一直将自己作为一名“设计师”。很多人认为,设计师就是将已经存在的形象变得更加具有特色,或者是想要去创造世界上从来没有存在过的形象。我觉得设计师就是把这样的想法变成“实物”。这种想法,无论过去还是现在,都是我设计的基础。

  02

  痛苦的浪人时代

  我虽然从10岁开始学习绘画,但是并没有参加绘画兴趣班。我出生在日本的滋贺县的乡下,所以可以学习的东西也不会按年龄细分,可以选择的东西不多。但是,我从小就有学习绘画的想法。所以,在父母的同意下,我在附近的一个城市获得了美术大学中补习班的特别入学资格。

  10岁的学生只有我一个,其他的都是16-18岁的考美大的高中生。在这样的环境中,我在同一所补习班上了8年,到了高中的时候,我的目标是进入东京艺术大学。在乡下的补习班里,我认为很难掌握参加东京艺术大学考试所需的技能,于是我把据点搬到了关东。19到21岁,我以东京艺术大学为目标复读了3年。

做玩具的大久保博人:童心可贵,玩尽人生 模玩 Molly 大久保博人 泡泡玛特 模玩  第6张

  INSTINCTOY出品的三款手办

  回顾我全部的人生经历,复读的那几年是最特殊的一段时间。从早上8点到晚上9点,除了星期日以外,从起床到睡觉的全部时间里,每天都要不停地重复素描、彩色和粘土的造型。这也是我人生中思考未来最多的一段时间。

  在这种情况下,我在复读时代遇到了艺术软体(Art Sofubi)。在当时,它是一个尚未开拓的行业,但我想马上在这个世界上一决胜负。凭借三年的复读经验,我放弃了应试,创办了公司。

  浪人时代的三年是我人生中最烦恼和痛苦的时间,但我的素描能力、造型能力、着色感都有了飞跃性的提高。这部分经验,我想是大学生活绝对不可能得到的。从10岁到高中毕业,再到复读时期的三年,我的脑子只想着美术,现在真的是与工作直接相关的最高基础。

  03

  “共感”与“侵蚀”

  我从很久以前就喜欢手办。虽然我已经忘记了我接触的第一个玩具,但是让我开始对艺术玩具感兴趣的几个作品,我还清晰地记得。第一个是在东京原宿,有一家店有赏金猎人的原创手办。服装店不断推出的造型简单但是富有时尚感的原创手办,一个接一个的在店里上市,一下子就抓住了我的眼球。

做玩具的大久保博人:童心可贵,玩尽人生 模玩 Molly 大久保博人 泡泡玛特 模玩  第7张

  大久保博人在画画

  同时,我也被KAWS的原创玩具所吸引。KAWS先生的作品,即使在20年之后的今天,有最新作品我还是会购买收藏。

  在各类手办中,我特别喜欢由艺术家、作家和设计师自由设计的原创手办作品。每一部作品都充满了作家自身的背景故事和感悟,从每一部喜欢的作品中,我都会经常切身感受到自己与作家之间的共感。从完全不认识的作家的作品中,发现了连我自己都没注意到的共鸣感,真的是很似曾相识的感受。

做玩具的大久保博人:童心可贵,玩尽人生 模玩 Molly 大久保博人 泡泡玛特 模玩  第8张

  Booo-Ma在大久保每年都去的露天温泉酒店

  从众多令人着迷的手办中提取出共鸣的感觉,让想法融合,创作出完全不同的新作品。这个灵感吸收的过程是我工作的基础。

  一个优秀的作品从设计到商品化可能需要两年时间。所谓“手办制作”,是指在不断探索中尽量还原当初的理想的设计,克服重重困难以及预算、金钱方面的阻碍,还要保持对自己的作品时刻兼备冷静客观看待的能力。每天我都深切地感受到,手办的制作过程,就是在不断超越自己心中理想的完成型的过程。用一句精辟的话来概括就是,“不喜欢就做不出来”。

  除了手办之外,现在也在设计开发像毛绒玩具、徽章和装饰灯等以往INSTINCTOY没有接触过的商品。

做玩具的大久保博人:童心可贵,玩尽人生 模玩 Molly 大久保博人 泡泡玛特 模玩  第9张

  大久保惊讶系列盲盒公仔之一

  我在设计任何作品的时候,一定会想象被这个作品装饰的场所。手办一般都是放在收藏架上装饰的,毛绒玩具可以放在沙发上,照明器具就是日常生活的工具。与泡泡玛特的合作,已经跳过了手办的界限,我在设计时就是怀着“艺术作品可以融入大众的日常生活”这样的愿景。

  我的设计理念叫“侵蚀”。“侵蚀”一词给人一种将对方吞噬的印象,但我想传达的“侵蚀” 的概念却完全相反。在我的作品中,我表现的是被神秘的侵蚀生物侵蚀的角色,每一部作品都描绘了与侵蚀生物共存的故事,我认为被侵蚀的角色的表情也是生动的。

  人也不可能一个人活下去。邂逅与共存,并不断重复由此产生的变化才是人生。在创作作品的时候,我也是带着这样的信息。这个主题,无论今昔都不会改变。我也希望我的作品可以侵蚀和传播到许多人的心灵和生活之中。

  04

  被治愈,玩尽人生

  INSTINCTOY从10年前就开始采用远程办公的形式。除了负责销售和商品管理的工作室,所有业务都是通过Skype在家里进行交流。INSTINCTOY是一家不用通勤的公司。

  大久保博人的创作手稿

  我的一天基本是这样开始的。7点半送8岁的儿子上学后,早上和妻子一起慢慢地吃早饭。8点45分和部长确认一天的业务内容,9点开始工作。

  虽然每天都有工作人员的各项目进程、3D建模的进度确认以及清点目前的工作,但基本上都没有固定的时间。例如设计、规划新项目、确认会计和财务状况等工作时间安排都比较灵活。

  在INSTINCTOY基本上不加班。理由是,包括工作人员在内,工作之余的时间也是生活中非常重要的一部分。18点工作结束后,和家人一起吃饭,看电视,看电影,看漫画,玩游戏,锻炼肌肉,一直玩到睡觉之前。前几天我8岁的儿子还羡慕我说:“爸爸真好,下班后一直在玩。”

做玩具的大久保博人:童心可贵,玩尽人生 模玩 Molly 大久保博人 泡泡玛特 模玩  第10张

  大久保博人与儿子在一起玩耍

  但是,我的情况却是,远离工作玩耍的时间越长,有趣的想法就会不断涌现出来。我希望我的作品能够治愈顾客的心情,让顾客回忆起童年的美好时光。所以,我作为创作者自己经常被治愈,而且我也自豪地说,如果不是比任何人都拥有童心,就不可能创作出让人感动的作品。

  所以今后为了在工作中留下最好的成果,今后还会享受生活,被治愈,玩尽人生。


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