盘点动漫中那些熟悉的套路?你对哪个最熟悉?

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 众所周知,日本是一个相当中二的国家,他们的故事里往往存在许多稀奇古怪的设定,其中有一些大家都耳熟能详了。近日有网友晒出了漫画杂志上登载的对上一次漫画奖应征作品题材研究,从图片上可以看到出现次数最多的四大设定。四大设定分别为“主人公死亡”、“杀手或死神登场”、“类RPG”和“地球崩坏”。好画的内容和设定也会有很多人去画。如果要画好这些设定的话,需要的就不仅仅是设定了。

首先是第一个“主人公死亡”,我说一句起点领先世界十几年没人反对吧。常用套路,一般出现在故事的开头,成为主角穿越的契机。正面例子什么向美好的世界献上祝福,史莱姆啊一大堆,当然反面也一大堆。比如手机侠。

优点:证明主角也是普通人,也会死,拉近于观众的距离(仅在开头),或是升华主题。

缺点:一旦作者不带脑子,给了太多外挂,就会适得其反。

杀手或死神登场,一般用来开启新片场。各个领域都可以用上。正面例子是前期的《死神》,反面例子是后期的《死神》。

优点:杀手或死神都是足够吸引人眼球的属性,可以有很多的发挥空间。

缺点:安置问题,初登场够震撼是一次性的,想要后续够吸引人还要吧这些角色的实力,位置,立场给安排好。不然除了沙雕作品,这些角色后期会很尴尬。

类RPG,相当于一种独特的世界观,起点领先世界十几年X2,常见套路。正面例子《刀剑神域》等,反面例子《盾勇》。

优点:有亲和力和认同感,不用费力营造世界观。

缺点:由于有升级打怪等设定相辅,只适合龙傲天类型主角发挥(沙雕除外)。

地球崩坏,一般用于开头或结尾,起点领先世界十几年X3。属于一种大格局事件,可以瞬间提高故事b格。正面例子是《进击的巨人》《eva》等,反面例子是抄《进击的巨人》开头模式的一些蹩脚之作。

优点:场面震撼,b格泛滥。

缺点:控制不好,立马滚蛋。