讲到特摄片怪兽,你肯定会想到哥斯拉,而恰好如果你喜欢特摄片,那么西川伸司这个名字你肯定不会陌生。在今年的SHCC 2018,蒜肠网也邀请西川伸司老师进了专访,让我们来一起了解一下。(视频链接见文章结尾)
西川伸司:大家好我是来自日本的西川伸司,在漫画和特摄片的角色设计这两个领域都有涉及,请大家多多指教。
Q:西川伸司老师好,您觉得特摄作品和普通作品之间有什么概念或者理论上的区别呢?
西川伸司:就特摄片和普通的电影来说,特摄片有专门设定的场景。是否能够把特摄场景作为电视剧或者电影的作为主要看点,就是特摄与普通作品之间的区别。
Q:您创作“哥斯拉”时的灵感来源于哪?
西川伸司:我之前设计的平成哥斯拉是受到了年代的限制,所以皮套的风格比较统一。因为设计的是平成时代的,所以更多的是把自己的想法加进去。让它显得与以前的哥斯拉有所不同。
Q:你觉得导演和漫画家之间有什么区别?
西川伸司:感觉两者没有太大的区别,我10岁开始画画,12岁的时候拍了小电影并且随后加入了中学的电影社团,在大学的时候加入了漫画社团,感觉这两个工作没有什么太大的区别。就是一个是静态一个是动态,仅此而已。
Q:您所有的作品里您最喜欢哪一个又为什么喜欢呢?
西川伸司:其实没法很快说出哪个是最喜欢的一个,印象最深的是最初设计的怪兽碧奥兰蒂,另一个则是2002年的《哥斯拉大战机械哥斯拉》中的机械哥斯拉,这两个怪兽是排在我心中靠前的位置的。
Q:近期有什么新的作品么,简单介绍一下吧。
西川伸司:首先在做的远古博物馆中有一个对于初代哥斯拉的重现分镜和映像的活,除此之外还有现在日本播放的动画《SSSS.GRIDMAN》中担任怪兽设计。