蒜肠锐评丨Valve允许包含AI生成游戏上架Steam 美国演员工会与AI公司达成游戏使用AI配音协议 微软用Rust重写QDK
“蒜肠锐评”是蒜肠网结合当下行业热点,从观察角度推出的评论性栏目,本期观察对象:Valve允许包含AI生成内容游戏上架Steam 美国演员工会与AI公司达成游戏使用AI配音协议 微软用Rust重写QDK
一、Valve允许包含AI生成内容游戏上架Steam
Valve近日正式宣布将允许包含AI生成内容的游戏上架Steam游戏商店,但是Steam会在游戏开发者提交游戏的内容调查中添加新的“预生成内容”与“实时生成内容”两种AI生成技术的内容披露,开发者需要真实描述其开发游戏过程中如何使用AI技术。这些内容将会在游戏上架时同时披露在商店游戏页面。同时Steam也更新了一套新系统,能够让玩家随时举报游戏中“AI实时生成”的违规内容。AIGC毫无疑问是如今最具潜力的生产力工具,但是新技术引发的版权纠纷与社会讨论却一直没有停止。过去Valve也一直显得十分保守,如今Valve还是允许开发者在规定范围内使用AI内容,并建立监督系统。这也是Valve对于AI生成内容应用在游戏中的一次尝试。
二、美国演员工会与AI公司达成游戏使用AI配音协议
美国演员工会-美国电视和广播艺术家联合会 (SAG-AFTRA) 与生成人工智能公司Replica Studios达成了一项协议,允许在视频游戏中规范使用生成式人工智能。该协议允许Replica创建工会成员声音的数字替身,确保配音人才的知情同意和公平报酬。联合会制定了管理生成式人工智能在视频游戏中使用的具体规则。该协议使Replica能够在演员明确同意的情况下创建演员声音的数字复制品。 这标志着行业的重大转变,允许配音人才协商人工智能语音替身的使用,并保留对其声音在未来游戏或互动媒体项目中持续使用的控制权。对于AIGC,现在各行各业对此还处于相对保守的态度,而SAG-AFTRA与Replica达成的协议,再次为AIGC的发展填上了一款砖。不过在协议之外,依旧需要法律条例来规制AI使用者。
三、微软用Rust重写QDK 称性能提高超100倍
微软正式宣布推出基于Rust重写的Azure Quantum开发工具(QDK)。根据微软的介绍,Rust重写的Azure Quantum开发工具1.0版本速度提升超过100倍,安装体积缩小100倍。整体安装和开发流程更简便。原本的开发工具会在本地产生超过180MB的占用,现在新的VS Code扩充套件的VSIX 只有 *** 为700KB,,甚至相关工具在浏览器中都可以适用。对于使用Rust语言重写,微软表示Rust语言相对更普适化,并允许相关应用可以在浏览器中工作。Rust的设计标准是“安全、并发、使用”,而.NET在同样的功能基础上显得更加冗余,无法应用于网页。在如今云计算算力提升与AI应用的环境下,Rust相对.NET更加具有优势。
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